Seguidores

jueves, 7 de junio de 2012

Educación Profesional Informática: Educación Profesional Informática: INFORMATICA

MITOS DE LA NTIC´s
LA TECNOLOGIA Y EL NUEVO SIGLO
la tecnologia para el nuevo siglo favorece a las industrias y empresas pero afecta a sus empleados porque seran reemplazados por la tecnologìa.
EL MITO DEL APRENDIZAJE MAGICO
La tecnologia del aprendizaje es màgico dependiendo del uso que se de. Cuando se le da el mal uso produce analfbeto porque hay varios programas ya grabados como la gramàtica, ortografìa, geografìa, etc. es por tal motivo el estudiante ya no lee lo que escribe.
Si se le da un buen uso se aprende con mas dinamismo y entusiasmo.
EL MITO DE LA INFORMACION VERSUS EL CONOCIMIENTO.
La tecnologia la debemos utilizar como una herramienta que ayuda no como un salva todo del docente o que omite al docente, sino que se adquiere mejor el aprendizaje.

Educación Profesional Informática: INFORMATICA

PASOS PARA CREAR DIAPOREMA
Es una animación de imágenes con más o menos movimiento y con sonido o sin él. Viene de diapositiva y es una traducción de slide que, en inglés, significa diapositiva.
Es una aplicación donde se reproduce una grabación sonora y un conjunto de imágenes o diapositivas que se muestran de forma sincronizada con el audio. La forma más sencilla de crear un diaporama es:
 Disponer en primer lugar de la banda sonora completa en un archivo MP3 único. Esta banda puede resultar de la mezcla de música de fondo, locuciones, efectos especiales, etc.
El siguiente paso es decidir el instante de la reproducción del audio en el cual se mostrará cada imagen. Cuando la cabeza lectora del audio alcance ese instante se visualizará la nueva imagen sustituyendo a la anterior.
1. Descarga y descomprime el archivo diaporama.zip en la carpeta miweb\diaporama.
2. Desde el explorador de archivos abre la carpeta miweb\diaporama y haz doble clic en el archivo index.htm. Con esto se abrirá el navegador mostrando el diaporama.
3. Regresa al explorador de archivos en la carpeta miweb\diaporama. Dentro de esta carpeta encontrarás:
La carpeta images que contiene los archivos JPG que se mostrarán en el diaporama. En este caso su tamaño es de 800x531 aunque el reproductor ajustará la visualización de otros tamaños.
La carpeta Scripts que contiene el código javascript necesario para integrar adecuadamente el reproductor flash en el código HTML.
La lista de diapositivas gallery.xml que contiene la información utilizada por el reproductor.
El reproductor del diaporama: dplayer.swf
La página HTML que permite el acceso a todo el conjunto: index.htm
El archivo de audio musica.mp3 que contiene la banda sonora.
4. Abre Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.htm
5. Clic en la pestaña Código fuente.
6. Si deseas insertar el reproductor en otra página basta con copiar y pegar el siguiente código HTML:
Este código inserta el reproductor en la página HTML: dplayer.swf. Recuerda que es necesario copiar a la misma carpeta los archivos auxiliares que se han citado con anterioridad.
7. Desde el explorador de archivos haz clic derecho sobre el icono del archivo gallery.xml y elige Abrir con… > Bloc de notas.
8. En la etiqueta gallery se especifica el nombre del archivo que contiene la banda sonora en el atributo audio. En este caso es el archivo musica.mp3.
<gallery audio="musica.mp3">
9. Para cada imagen se especifica una etiqueta image con los siguientes elementos:
filename. Contiene el nombre del archivo de imagen. Deben situarse obligatoriamente dentro de la subcarpeta images.
caption. Título que se mostrará cuando se visualice la imagen.
cue. Es el instante durante la reproducción de la pista de audio en que se visualizará esa imagen. El formato es mm:ss.ddd (m=minutos, s=segundos y d=milésimas). Cómo realizar la actividad
Hemos dedicado algunas clases para saber usar los dos programas principales que vamos a utilizar en esta actividad. Con eso y los enlaces a guías y cursos que hay al final de este artículo, podréis realizar este trabajo fácilmente. Los pasos que vais a seguir son los siguientes:
Elección de un tema de interés personal que se va a desarrollar con fotografías.
Elección de unas diez fotografías en el Banco de imágenes del CNICE. También se pueden utilizar fotografías propias, pero no imágenes de otras páginas web.
Tratamiento de esas imágenes en el programa GIMP para que tengan un tamaño y una resolución adecuados para la presentación.
Realización de la presentación con el programa Impress en tamaño de diapositivas, incluyendo texto, transiciones entre diapositivas y otros elementos pertinentes.
Exportar la presentación a formato .swf de Flash para incluir la presentación en un artículo de esta bitácora. A esto se le llama diaporama. La presentación perderá las animaciones, los sonidos y las transiciones, pero quedará lo esencial, que es la presentación como diapositivas de unas cuantas imágenes con texto. Para realizar el diaporama habrá que escribir el siguiente código en el artículo:

Educación Profesional Informática: INFORMATICA

PASOS PARA CREAR DIAPOREMA
Es una animación de imágenes con más o menos movimiento y con sonido o sin él. Viene de diapositiva y es una traducción de slide que, en inglés, significa diapositiva.
Es una aplicación donde se reproduce una grabación sonora y un conjunto de imágenes o diapositivas que se muestran de forma sincronizada con el audio. La forma más sencilla de crear un diaporama es:
 Disponer en primer lugar de la banda sonora completa en un archivo MP3 único. Esta banda puede resultar de la mezcla de música de fondo, locuciones, efectos especiales, etc.
El siguiente paso es decidir el instante de la reproducción del audio en el cual se mostrará cada imagen. Cuando la cabeza lectora del audio alcance ese instante se visualizará la nueva imagen sustituyendo a la anterior.
1. Descarga y descomprime el archivo diaporama.zip en la carpeta miweb\diaporama.
2. Desde el explorador de archivos abre la carpeta miweb\diaporama y haz doble clic en el archivo index.htm. Con esto se abrirá el navegador mostrando el diaporama.
3. Regresa al explorador de archivos en la carpeta miweb\diaporama. Dentro de esta carpeta encontrarás:
La carpeta images que contiene los archivos JPG que se mostrarán en el diaporama. En este caso su tamaño es de 800x531 aunque el reproductor ajustará la visualización de otros tamaños.
La carpeta Scripts que contiene el código javascript necesario para integrar adecuadamente el reproductor flash en el código HTML.
La lista de diapositivas gallery.xml que contiene la información utilizada por el reproductor.
El reproductor del diaporama: dplayer.swf
La página HTML que permite el acceso a todo el conjunto: index.htm
El archivo de audio musica.mp3 que contiene la banda sonora.
4. Abre Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.htm
5. Clic en la pestaña Código fuente.
6. Si deseas insertar el reproductor en otra página basta con copiar y pegar el siguiente código HTML:
Este código inserta el reproductor en la página HTML: dplayer.swf. Recuerda que es necesario copiar a la misma carpeta los archivos auxiliares que se han citado con anterioridad.
7. Desde el explorador de archivos haz clic derecho sobre el icono del archivo gallery.xml y elige Abrir con… > Bloc de notas.
8. En la etiqueta gallery se especifica el nombre del archivo que contiene la banda sonora en el atributo audio. En este caso es el archivo musica.mp3.
<gallery audio="musica.mp3">
9. Para cada imagen se especifica una etiqueta image con los siguientes elementos:
filename. Contiene el nombre del archivo de imagen. Deben situarse obligatoriamente dentro de la subcarpeta images.
caption. Título que se mostrará cuando se visualice la imagen.
cue. Es el instante durante la reproducción de la pista de audio en que se visualizará esa imagen. El formato es mm:ss.ddd (m=minutos, s=segundos y d=milésimas). Cómo realizar la actividad
Hemos dedicado algunas clases para saber usar los dos programas principales que vamos a utilizar en esta actividad. Con eso y los enlaces a guías y cursos que hay al final de este artículo, podréis realizar este trabajo fácilmente. Los pasos que vais a seguir son los siguientes:
Elección de un tema de interés personal que se va a desarrollar con fotografías.
Elección de unas diez fotografías en el Banco de imágenes del CNICE. También se pueden utilizar fotografías propias, pero no imágenes de otras páginas web.
Tratamiento de esas imágenes en el programa GIMP para que tengan un tamaño y una resolución adecuados para la presentación.
Realización de la presentación con el programa Impress en tamaño de diapositivas, incluyendo texto, transiciones entre diapositivas y otros elementos pertinentes.
Exportar la presentación a formato .swf de Flash para incluir la presentación en un artículo de esta bitácora. A esto se le llama diaporama. La presentación perderá las animaciones, los sonidos y las transiciones, pero quedará lo esencial, que es la presentación como diapositivas de unas cuantas imágenes con texto. Para realizar el diaporama habrá que escribir el siguiente código en el artículo:

Educación Profesional Informática: Multimedia

PASOS PARA CREAR DIAPOREMA
Es una animación de imágenes con más o menos movimiento y con sonido o sin él. Viene de diapositiva y es una traducción de slide que, en inglés, significa diapositiva.
Es una aplicación donde se reproduce una grabación sonora y un conjunto de imágenes o diapositivas que se muestran de forma sincronizada con el audio. La forma más sencilla de crear un diaporama es:
 Disponer en primer lugar de la banda sonora completa en un archivo MP3 único. Esta banda puede resultar de la mezcla de música de fondo, locuciones, efectos especiales, etc.
El siguiente paso es decidir el instante de la reproducción del audio en el cual se mostrará cada imagen. Cuando la cabeza lectora del audio alcance ese instante se visualizará la nueva imagen sustituyendo a la anterior.
1. Descarga y descomprime el archivo diaporama.zip en la carpeta miweb\diaporama.
2. Desde el explorador de archivos abre la carpeta miweb\diaporama y haz doble clic en el archivo index.htm. Con esto se abrirá el navegador mostrando el diaporama.
3. Regresa al explorador de archivos en la carpeta miweb\diaporama. Dentro de esta carpeta encontrarás:
La carpeta images que contiene los archivos JPG que se mostrarán en el diaporama. En este caso su tamaño es de 800x531 aunque el reproductor ajustará la visualización de otros tamaños.
La carpeta Scripts que contiene el código javascript necesario para integrar adecuadamente el reproductor flash en el código HTML.
La lista de diapositivas gallery.xml que contiene la información utilizada por el reproductor.
El reproductor del diaporama: dplayer.swf
La página HTML que permite el acceso a todo el conjunto: index.htm
El archivo de audio musica.mp3 que contiene la banda sonora.
4. Abre Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.htm
5. Clic en la pestaña Código fuente.
6. Si deseas insertar el reproductor en otra página basta con copiar y pegar el siguiente código HTML:
Este código inserta el reproductor en la página HTML: dplayer.swf. Recuerda que es necesario copiar a la misma carpeta los archivos auxiliares que se han citado con anterioridad.
7. Desde el explorador de archivos haz clic derecho sobre el icono del archivo gallery.xml y elige Abrir con… > Bloc de notas.
8. En la etiqueta gallery se especifica el nombre del archivo que contiene la banda sonora en el atributo audio. En este caso es el archivo musica.mp3.
<gallery audio="musica.mp3">
9. Para cada imagen se especifica una etiqueta image con los siguientes elementos:
filename. Contiene el nombre del archivo de imagen. Deben situarse obligatoriamente dentro de la subcarpeta images.
caption. Título que se mostrará cuando se visualice la imagen.
cue. Es el instante durante la reproducción de la pista de audio en que se visualizará esa imagen. El formato es mm:ss.ddd (m=minutos, s=segundos y d=milésimas). Cómo realizar la actividad
Hemos dedicado algunas clases para saber usar los dos programas principales que vamos a utilizar en esta actividad. Con eso y los enlaces a guías y cursos que hay al final de este artículo, podréis realizar este trabajo fácilmente. Los pasos que vais a seguir son los siguientes:
Elección de un tema de interés personal que se va a desarrollar con fotografías.
Elección de unas diez fotografías en el Banco de imágenes del CNICE. También se pueden utilizar fotografías propias, pero no imágenes de otras páginas web.
Tratamiento de esas imágenes en el programa GIMP para que tengan un tamaño y una resolución adecuados para la presentación.
Realización de la presentación con el programa Impress en tamaño de diapositivas, incluyendo texto, transiciones entre diapositivas y otros elementos pertinentes.
Exportar la presentación a formato .swf de Flash para incluir la presentación en un artículo de esta bitácora. A esto se le llama diaporama. La presentación perderá las animaciones, los sonidos y las transiciones, pero quedará lo esencial, que es la presentación como diapositivas de unas cuantas imágenes con texto. Para realizar el diaporama habrá que escribir el siguiente código en el artículo:

Educación Profesional Informática: Multimedia

PASOS PARA CREAR DIAPOREMA
Es una animación de imágenes con más o menos movimiento y con sonido o sin él. Viene de diapositiva y es una traducción de slide que, en inglés, significa diapositiva.
Es una aplicación donde se reproduce una grabación sonora y un conjunto de imágenes o diapositivas que se muestran de forma sincronizada con el audio. La forma más sencilla de crear un diaporama es:
 Disponer en primer lugar de la banda sonora completa en un archivo MP3 único. Esta banda puede resultar de la mezcla de música de fondo, locuciones, efectos especiales, etc.
El siguiente paso es decidir el instante de la reproducción del audio en el cual se mostrará cada imagen. Cuando la cabeza lectora del audio alcance ese instante se visualizará la nueva imagen sustituyendo a la anterior.
1. Descarga y descomprime el archivo diaporama.zip en la carpeta miweb\diaporama.
2. Desde el explorador de archivos abre la carpeta miweb\diaporama y haz doble clic en el archivo index.htm. Con esto se abrirá el navegador mostrando el diaporama.
3. Regresa al explorador de archivos en la carpeta miweb\diaporama. Dentro de esta carpeta encontrarás:
La carpeta images que contiene los archivos JPG que se mostrarán en el diaporama. En este caso su tamaño es de 800x531 aunque el reproductor ajustará la visualización de otros tamaños.
La carpeta Scripts que contiene el código javascript necesario para integrar adecuadamente el reproductor flash en el código HTML.
La lista de diapositivas gallery.xml que contiene la información utilizada por el reproductor.
El reproductor del diaporama: dplayer.swf
La página HTML que permite el acceso a todo el conjunto: index.htm
El archivo de audio musica.mp3 que contiene la banda sonora.
4. Abre Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.htm
5. Clic en la pestaña Código fuente.
6. Si deseas insertar el reproductor en otra página basta con copiar y pegar el siguiente código HTML:
Este código inserta el reproductor en la página HTML: dplayer.swf. Recuerda que es necesario copiar a la misma carpeta los archivos auxiliares que se han citado con anterioridad.
7. Desde el explorador de archivos haz clic derecho sobre el icono del archivo gallery.xml y elige Abrir con… > Bloc de notas.
8. En la etiqueta gallery se especifica el nombre del archivo que contiene la banda sonora en el atributo audio. En este caso es el archivo musica.mp3.
<gallery audio="musica.mp3">
9. Para cada imagen se especifica una etiqueta image con los siguientes elementos:
filename. Contiene el nombre del archivo de imagen. Deben situarse obligatoriamente dentro de la subcarpeta images.
caption. Título que se mostrará cuando se visualice la imagen.
cue. Es el instante durante la reproducción de la pista de audio en que se visualizará esa imagen. El formato es mm:ss.ddd (m=minutos, s=segundos y d=milésimas). Cómo realizar la actividad
Hemos dedicado algunas clases para saber usar los dos programas principales que vamos a utilizar en esta actividad. Con eso y los enlaces a guías y cursos que hay al final de este artículo, podréis realizar este trabajo fácilmente. Los pasos que vais a seguir son los siguientes:
Elección de un tema de interés personal que se va a desarrollar con fotografías.
Elección de unas diez fotografías en el Banco de imágenes del CNICE. También se pueden utilizar fotografías propias, pero no imágenes de otras páginas web.
Tratamiento de esas imágenes en el programa GIMP para que tengan un tamaño y una resolución adecuados para la presentación.
Realización de la presentación con el programa Impress en tamaño de diapositivas, incluyendo texto, transiciones entre diapositivas y otros elementos pertinentes.
Exportar la presentación a formato .swf de Flash para incluir la presentación en un artículo de esta bitácora. A esto se le llama diaporama. La presentación perderá las animaciones, los sonidos y las transiciones, pero quedará lo esencial, que es la presentación como diapositivas de unas cuantas imágenes con texto. Para realizar el diaporama habrá que escribir el siguiente código en el artículo:

jueves, 10 de mayo de 2012

Multimedia

Es la combinación de dos o más medios para transmitir información o sistema que utiliza distintos medios de expresión ya sea físico o digital, para dar a conocer ciertas informaciones que permiten presentar un contenido a través de textos, imágenes, animaciones, sonidos y videos que llegan al usuarios a través del computador u ordenador.
También dentro de los recursos multimedia se hace mención de los medios electrónicos, estos permiten almacenar y presentar contenidos. Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia, durante las transmisiones pueden usarse tecnologías tanto analógicas como digitales que dan buen resultado a lo que se quiere obtener y alcanzar.
              El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. Es una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
             Existen diferentes Tipos las cuales se clasifica de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas. Entre ellas están Multimedia educativa. Se utiliza en educación Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria. Multimedia comercial. Se encuentran una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.


Consiste en la libertad de control que tiene el usuario sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando lo desea ver; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. La utilización de este recurso es de suma importancia para lograr una visualización mejor y eficaz de los contenidos.

Es una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).

miércoles, 2 de mayo de 2012

IMPORTANCIA DE LA EDUCACION

La educación en la vida del ser humano ocupa un principal papel en el desarrollo de la vida diaria. Es importante inculcar una buena educación en los seres humanos para poder obtener el cambio y tener un buen futuro con buenos principios.